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第37章(第3页)

有向导在,哨兵救人正是“如虎添翼”。

当能量兽遭到攻击,精神体毕竟比肉身敏感,屠夫一刀伤害+25%,可若有向导提前“抚慰”,哨兵潜力爆发,短时间内可承受150%的伤害、即便“濒死”也不立马倒地。

行动状态可持续30秒……

哨兵倒地,向导对其用治疗仪,只需他治疗别人用时的二分之一。

——精神体受伤,其他角色给哨兵摸血则效率最低。

向导随身携带一治疗仪,其在未来世界从事后勤,可快速治疗队友,是其他角色摸血速度的150%。

治疗仪勉强算高科技产品嘛,就不担心耐久度问题。

不光能治愈肉身/精神体伤害,也可削弱部分负面buff,如罗格的死亡标记,伯爵“圣光”则无法驱逐,“圣光”于人类虽也是一种Debuff,其本身属性却是“光明正面”、“积极向上”的。

这类角色所携带的物品,属“道具”性质……于是,向导也能翻箱子进行换道具的操作(哨兵不可以)。

由于精神力“契合”问题,向导无法对除哨兵外的角色进行“抚慰”。

其体能正常甚至偏弱,单从个体角度看,向导也就比初始人类角色“弃”的属性好那么一丢丢。(治疗仪面对有些监管者只能说“聊胜于无”)

可一旦搭配上哨兵,二人组合强度直接上到T0国家队。

不止是“抚慰”效应,二者另有一联动技——

向导过于弱鸡,哨兵与之“共情”;

当对方遭到攻击,哨兵可选择分担50%的伤害,也或,因为精神上的鼓舞,向导得到“勇敢”buff,当监管者逼近至一米内,获得一段冲刺。承伤与冲刺,全局限定生效一次……足够了,不仅给求生者提供更多博弈的可能性,些许buff的加成在紧要关头偶尔能扭转战局。

很多屠夫在排位甚至比赛Bo1就禁用哨兵。

哨兵没了,向导上场约等于废物。

人类方选哨兵也不是每一回都带向导的;

具体对局具体BP嘛,有时别的辅助位不可或缺,而哨兵缺少“抚慰”,强度会被大幅削弱,但在救人方面,能量兽的速度优势,仍是诸多角色难以取代的……

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