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第61章(第4页)

骨兵跟骨民不是分两个阵营吗,他们分别在骨城跟战场同一时间刷出。

这时,玩家得像玩rpg一样“引怪”,有时甚至人屠合作,将其中一方骷髅引到另一边去。

——合作是不可能真合作的,动手脚、搞猫腻,各种骚操作,想坐收渔翁之利……另类的博弈,可谓枯骨城的一大看点。

骨兵骨民一遭遇,仇恨霎时爆发,无心追着玩家跑,互相打成一团!

头骨、手骨、大腿骨一下子满天飞……

定得走位躲避,否则一连被打中超过5次,可能出现意想不到的debuff。

还不止。

骷髅群斗殴也好,人屠玩追逐游戏也罢,如果是在骨山、犬骨穴跟荒坟谷存在些许高低差的地方,又得小心了。

得防“地震”。

“地震”是一种戏说,按照设定,这些地方是枯骨堆积而成的嘛,动静/力度太大,风化的骨头堆就坍塌、碎啦!

一不留神被埋,人屠无差别触发奇奇怪怪的debuff。

尤其人类,有33.3%的几率直接被震塌的白骨压死!

也可能是屠夫“晕厥”长达十多秒,严重被拖节奏!

“整体是监管者优势图。”轩牧如是总结。

蓝风深有感触:“我选地下古城!”

“哈哈……”

“不都说吗,枯骨城的枯骨,是无数玩家在这张图被葬送的角色,含冤屈死、日积月累堆叠出来的。”

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