看也没看技能是否落到对面人身上,再切回荒魂,荒魂自动朝向导走近了一步——本灵对应地面的方位,在荒魂之东南,而荒魂处在板区,南有障碍阻挡、正东往前是罚站的向导——向导“清醒”,来不及了,断矛又是一个前刺!
或许考虑到屠夫不可能在极短的一秒内打出太多操作,哨兵精准预判,发起“共情”,试图分担向导的伤害。
不料,荒魂出刀是个假动作!
电光火石间,燕庄选择和荒换位!
插眼的存在,让哨兵技能的硬直延长15%左右,恰恰给燕庄抓准这点点的时间差!
换位成功的荒魂,火速拉近一个半身位。
出刀!
刀掉哨兵0.5血,还不止!
6号机立在拍卖行外的走廊,走廊另一侧是台阶。
哨兵过度提防和魂,就怕荒魂猝不及防贴脸给一刀,绕着密码机一直拉开身距。
被和魂有意或无意的,逼到台阶边缘。
燕庄走位很巧。
荒魂迫近出刀的同时,脚底踩空,从走廊落到台阶。
是几乎可以忽略的僵直。
落地取消擦刀!
哨兵受伤想转点,不敢直接跳台阶,只能绕着密码机走。
极短一耽搁,足够没擦刀、抽刀也快的荒魂再出一刀……
——断矛刀气极窄、但偏长,或许考虑到兵器的特点,其可以怼着很刁钻的角度,在别的屠夫不好拿刀的位置,打出有效杀伤。