自然,燕庄说的只是一两种可能。
真实赛场局势千变万化,需要选手随机应变。
譬如本局监管者,刷点原本就不太好,撞脸的第一个求生者是刺客。
许是沉静“看ID杀人”的习性发作,便尝试追击搜搜。
搜搜不慌不忙,半月泉不太好牵制屠夫,可不远就是骨山。
走位也是秀,扭啊扭的,精准预判每一道圣光,全躲开!
伯爵是个小短腿,半月泉到骨山一小截路多是空地,反倒不太适合圣光逼走位。
等屠夫快贴脸,搜搜成功进到一个板区。
一点儿也不贪板子!
“不愧是S2刺客啊搜搜,走位很秀!”
“哈,SH有个S1伯爵,估摸着私底下没少练怎么躲圣光。”
“这一下就拖了二十多秒!”
“沉静在干嘛啊?刺客追不到了,还追!”
“赌运气吧,看能不能拿个一刀两刀的,或者逼个技能也好。”
“想得美!骨山够刺客一直牵制到‘地震’了,外面人类爽修,到时起码三台机!”
沉静显然也意识到问题。
停止对搜搜的追击。
转动视角,通过对密码机动静的判断,他选择去骨城。
一则骨城距离近,二是他大约以为,是哭婢在修二号机吧!