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第337章(第6页)

「嗯,八连狐火,确实够烧到你骨头碎成渣渣。」

「打错字,纠正是:骨头都酥了!」

「来啊,嗨起来,接着奏乐接着舞!」

「再舞马上就结束了,还有六个狐火,怎么不打出去?」

「拜月看设定牛逼,操作可行性不高啊,狐火很难打中……」

「打中了!!」

是这样的——

拜月,狐仙“分神”,一心二体,玩家利用不同按键,操作男女半身,凭自己的想法,设计一套舞;

有限的7秒内。

被迫跟着拜月的人类需根据狐仙舞步一起舞,踩点要精准,走位错即罚站0.5秒……足够狐仙,秒打最高八连狐火!

八连狐火,半格血伤害乘以八,秒杀满血人类!

便是为什么狐仙开到二阶,人类不走四合院,而去大空地——

逼仄的通道或许影响狐仙跳舞,无妨,狐仙一分为二,就算有墙挡着,一“人”卡在一边,总能找角度丢火;

意识足够强的屠夫,利用舞步各种乱切换,逼人类被迫怼障碍,跳错即罚站,就百分百吃火!

反倒平常遛不动鬼的空地,只要人类按照狐仙的舞步跳、不出错,八连火虽也能打,但在双方都舞动的情况下,瞄准的难度太高太高太高!

狐仙玩家往往耍手段,强迫对面跳错,罚站了,再打出火。

人类也有应对:有时故意罚站,在某个合适的角度/位置,或者利用墙啊树的稍卡一卡,0.5秒太短,狐仙不一定及时打出连火;遇到多人蹦迪的情况,一人失误,队友如果位置正好,有意跳错,卡屠夫角度,帮抗伤害等等……可操作空间很大。

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