赵景初点点头,没有二话:“好,那我简单说说他们的工作内容。”
“游戏策划其实可以理解为游戏的产品经理,是研发的最上游,需要给出游戏中每个模块的方案,再让美术和程序辅助完成方案。”
“徐斯年你应该认识了,话很多的那个女生,她是文案策划,游戏里基本所有文字相关的东西都是她负责。”
“有个叫战斗策划的岗位,游戏里涉及到对战的角色英雄,他们的各种属性,包括技能,都是战斗策划来负责。”
“关卡策划也好理解,他们得设计不同玩法和难度的关卡,让玩家能感兴趣一关关玩下去,并且碰到难关时不至于没有解决的办法。”
“至于系统策划,游戏里所有的你能见到的功能,都属于系统的范畴,比如想在游戏里加个换装功能,就需要系统策划去完成展示装扮、换上装扮这些一系列的逻辑和功能设计。”
“商业游戏的话,玩家的操作行为都需要通过数值来划分优劣和进度,甚至包括付费这块,怎么让体验良好,都离不开数值调控,负责这部分的就是数值策划”
“策划主要包括这几种,但有的时候会根据项目要求细分策划的职能,多招些人把活干得更精细。当然,如果他们具备综合能力是最好,尤其主策,每个环节都要有一定把控能力。”
说完后赵景初停顿许久,看魏清澜是否有不明白的地方。
因为在行业里待久了,他说话时难免会默认对方懂一些术语,有时甚至都一时反应不过来哪些话是外行人听不懂的。
所幸即便是不能完全理解,魏清澜也能听得懂大概,细节问题并不纠结。
“如果我没理解错的话,除了数值以外我基本都会合作到,最需要深度合作的是文案策划,也就是斯年她们?”
“嗯。”赵景初认可道,“她们的确需要跟你深度交流,不然肯定给不出让我们满意的方案。”
好可怕的言论,魏清澜觉得压力比完全不了解时还大了些:“照你这么说,他们写不出方案我的责任还不小。”
赵景初勾起嘴角笑了一下,漫不经心的味道:“怪不了你。就算你一点建议都不给,他们也还是得按排期交东西。”
虽然这几句轻描淡写,但魏清澜隐隐约约能感觉到是怎么个高压环境了。
两人点的餐送上来,赵景初边给魏清澜倒茶,边语气不明地问道:“是不是有点难接受?”