而魏清澜的任务则是介绍《祸根》的剧情梗概,并简明扼要地将漫画中的主要世界观和势力设定做个展示。
魏清澜的准备很充分,不过 20 页的 PPT,以多图关键词的形式不疾不徐地做了初步介绍。
其实她以前设定的世界观并不非常详细,但框架搭建得很有逻辑,发挥空间很大,徐斯年为此非常兴奋,来找她讨论了很多次。
魏清澜这几天也根据和徐斯年的讨论,往原本的世界观框架中填充了不少内容。
但这些内容是不适合在这样的会议上详细介绍的,她自己毕竟是“美术”,懂得关键词在方案沟通中是比长篇大论的文字更有用的东西。
所以她删减了许多 PPT 内容,提炼出了核心。
而这些势力介绍远不是仅仅给美术看的,还是让战斗策划和关卡策划有个底的。
他们要设计阵营和属性,也要规划不同的关卡氛围场景,只要清楚了势力,很多前期工作就可以开始做了。
魏清澜一边说着,一边看向了徐斯年,她也正专心致志地看着魏清澜听她的讲解。
察觉到魏清澜在看自己后,徐斯年悄咪咪地露出个大门牙,做了个搞怪的表情。
很显然对她的一点就通十分满意。
魏清澜的解说能详略得当,少不了徐斯年的提点。
徐斯年说自己刚入行时吃了很多沟通的苦,很多项目组文案策划就是最底层的策划,干的都是和美术掰头的脏活累活,还得被人不重视。
但也正是在这种地狱模式中摸爬滚打过来,她现在才能在沟通方面游刃有余,让美术很少挑出错处。
徐斯年说的沟通要点魏清澜记了些理论,根据自己的理解理顺了介绍的思路,所以到她的介绍结束,主美表情里的质疑已经少了很多。
本以为就会这么相安无事直到会议结束,但一人高高举起的手臂却显然让事情有了些变数。
兰天挂着不羁的笑容,问的是专业的问题:“听下来 IP 特色好像不明显,故事虽然算有新意,但在画风方面还是一股东方仙侠的味道。”
屋内一瞬鸦雀无声,他很快开玩笑似的道了个歉:“抱歉,我说话直了点,如有冒犯我先滑跪。”