他勾了勾唇角,有些苦涩,更多的却是庆幸。
“我说的都是真的,难受的时候,只能看你的漫画。”
“太太,说好的签绘,不能少。”
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代号 G 的测试结果虽是小范围,但并没有要求玩家保密,也没有买水军刷好评,因此当玩家自发在平台给出评论和建议后,也就相当于变相公布了测试效果。
这些参与测试的玩家里,不乏一些格外关注的业内人员。
为了广告效应,赵景初接了几个游戏公众号的采访,配合着市场那边做了些宣传。但除了采访外,缪斯并没有下通稿。
然而几个相对比较权威的业内测评号都提到了代号 G,用了“国潮神话”“韵律美学”这类词,描述相对比较客观,但能看出评价较积极。
一般来说这种完成度的首测,除了部分功能的评价外,最多就聚焦在画风和剧情。
魏清澜和美术一起迭代了画风,打磨了原画效果,得到较高评价算是预期之中。
最让她紧张的剧情改编,没想到也让这些业内给出较为惊喜流畅,交互体验良好的评价,她终于可以彻底放下心,起码确定了方向正确。
认真仔细地一篇篇把玩家和业内人士的评价看过去,把一些优化点和建议记下来,她对于之后几个月的优化已经有了个大概的想法。
很快赵景初也在项目群里发了近几天的运营数据,留存率表现很是不错,甚至超过此前的几个项目首测。
不过他也客观指出,首测玩家人少,在泛用户表现方面没有太多参考价值。
许多人跟着讨论,大多数都说自己的模块还有优化空间,还得看之后二测三测的效果。
赵景初告诉魏清澜,只要能开始讨论优化且不存在大改,说明项目能成的概率就很大。
魏清澜心里也多少有数,目前看起来表现的确不错,只要不瞎改,原作粉和新玩家都能在后续的测试乃至正式服入场。