再就是这种魔物的破坏力和机体抗性?在这一项上,只拿其他四个种群的魔物做对比多少有点儿牵强!毕竟深究起来,这五种魔物对人类世界的侵害方式也算各有千秋!
要说尸鬼兽还能靠体型大小圈定出大概其的高低级别,但智妖和邪魔都是超常人类个体遭魔毒侵染后的变异体,在变异潜力和变异后的危害性上都存在着较大的个体差异,很难找到具有可参照性的评判标准。
若拿两种原生魔物做对照的话?劣魂更类似于生化武器,元素魔则趋近于常规作战部队!
即便在破坏力上两者之间具有一定的可比性,但相对于人类抗魔群体而言,在对抗两种魔物的方式上却存在着很大的差别。
由此,如果是对手之间的相互对比,那么用普通人类常规军队配置的超重型坦克,绝对干不过一只光析级的元素魔,而一只崛电级元素魔却可以轻松击溃一个重装坦克连。
但一台最新型的谛浮塔森虎式机甲,却能在崛电级元素魔大军中随随便便地杀个七进七出。
由此可见,人类用现代科技打造的军械在与这种原生魔物族群的智能机械化作战单位相抗衡时,在保证防御力和攻击力的基础上,还必须确保至关重要的机动性能!
可是,元素魔还拥有一项凭当前人类所掌握的科技和工艺水平打造出的重型机甲,都非常难以实现的功能,那就是瞬间变形和变换形态的能力!
这正是谛浮塔森虎式重型机甲相较于索卡鲁—37型超轻量化可变形战甲,于功能上的尺短寸长。
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不过元素魔形态转换的方式可不像变形金刚那种,酷酷喀喀狂拽酷炫地变跑车、炮车、大货车、大飞机啥的!更不可能跟孙猴子的七十二变一样,能变男女老少、变至尊宝,还可大可小变飞虫走兽,变葡萄……
元素魔机体能各种变形的结构基础,是在于以无数个万向节点连接无数根可大幅伸缩的枝节所构成的空间网架结构单元,只是这种构造和被驯化过的纳米材料相对比,那糙得可不是一星半点儿。
所以,无论是何种形态的元素魔于人类视觉的感观中,都跟从建模和后期制作都比较粗陋的早期3D动画一样,且甭管咋变形都无法改变体积。不过随着等级的提升,其外观的精细度也能稍微调高一点点!
而这类在物质世界中具备实体的原生魔物,其魔息智能核心在炼铸自身的机体时,也会遵循物竞天择适者生存的自然法则。
所以,它们被赋予的变形和变换形态的能力,都是为了更加适应在猎杀或对抗包括人类在内的自然界生物过程中的各种战场环境。
不过基础级元素魔只会变形,虽然它们可以根据环境的需要,把自己的机体快速压扁撑胀、搓短拉长啥的,但甭管咋拿捏?这种最底层的元素魔尚不具备在不同的仿生形态之间来回变换的能力,只能以最初辨选仿生的形态存在于世间。
但从贯纯级开始,这种魔物不止能够变形和切换形态,可变换形态的种类还会随着等级的提升而增加