另一人道:“距离有点远, 中二生一般都带‘挣扎加速’……可别给挣脱了,那就血亏。”
“导播切一下中二生气质加点看看。”
“果然!三点挣扎!”
“莫莉不可能没想到吧?诶?切到了屠夫的加点……我,咳, 居然也是三层‘桀悍’?!”
所谓“挣扎加速”,是求生者可选的通用属性“穷途末路”;
就, 被捡尸也是可以挣扎求生的嘛;
挣扎的力道大了, 如果屠夫一直找不到绞刑架,会被挣脱。
至于“桀悍”, 针对的正是人类的挣脱,拢共可分配三点气质, 削弱求生者挣扎效果10/15/20%。
不管求生抑或监管,气质属性没一个没用的,问题在于总点数限定死了,属性太多,往往分配不过来。
便连解说也是没料到:“屠夫真的勇,正常荷官在小图不会点‘桀悍’吧?”
另一人回:“可以带的,不过一般屠夫只点个1点、2点。”
轩牧不由得感叹:“难怪不带‘洞察’,就为三层‘桀悍’,太冒险了!”
“莫莉心里有一本账啊,”蓝风说,“回想刚才那一波,贫民窟肯定刷一个人,没雷达感知,他很巧妙利用了荷官发牌机制。发牌有一两帧动画,显示每张牌的走向……不得不说,无限细节设计的真棒。通过这个,判断得到求生者的大体位置!”
“这么离谱,得多好的动态视力?!”
解说是如何分析的,燕庄听不到。
按照自己的节奏,他将人强行拖到地下室。
其实是教堂的“忏悔室”,游戏剧情里关押狼女的地方。