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第49章(第3页)

其实是教堂的“忏悔室”,游戏剧情里关押狼女的地方。

忏悔室的设定,跟昧谷村的地窖雷同,有八个行刑台,堪称救人位的噩梦。

SH选玫瑰街不只考虑人类好不好打,也是考虑到有忏悔室,特适合屠夫守尸,尤其适合伯爵。

带三点“桀悍”,为的是确保将人击倒后能顺利挂到地下室。

同样人类点上三层挣脱,屠夫有着力量优势。

解说惋惜:“也是大菊倒霉,苟的位置离得太近,要不然就算看牌的走向,贫民窟那么大、障碍物也多,屠夫不一定排得到人。”

实则不全是运气。

燕庄敢牺牲“洞察”,首先靠判断“风向”,这点别人不得而知;

不过,由于第一次跟Tin排位对局,过度依赖“风”而被丝血偷了人,因此谨慎之余,他又打开新的思路。

对“风”的感知,结合荷官的天赋。

发牌判断人类位置,有一极其细微的细节,绝大多数人不知道,也或说,是察觉不到的,静态求生者在接受牌的刹那,气息会产生微妙的波动,诚如解说夸赞的,“无限”在细节上的设计简直完美。

完美的细节被精准把控,燕庄不但能感知“风”,也可捕捉到气息的波动。

至于说,为什么正好在大菊附近发牌……就,直觉吧。

听着玄学,然则许多榜前屠皇,凭着直觉往往能在开局或开门战排到自己想要的人。

硬用科学分析,大抵是经过几千几万场对局累积的经验,潜意识已形成条件反射了吧?

“Ban掉吟游诗人就是舒服,挂人丝毫不担心被干扰。”

“看比赛看懵了啊?要没ban吟游诗人,现在上挂的不还是大菊?”

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